3D游戏测试、功耗及发热量测试
在 3D 游戏测试方面,由于要减低绘图卡效能瓶颈以达至处理器效能差别最大化,我们采用了现时最强的 GeForce GTX 295 绘图卡,并把分辨率设定于 1024 x 768 及 Detail 设定为 Low ,测试核心数目对游戏 FPS 的增益。结果是大部份 3D 游戏均未有对六核心进行优化,处理器核心数目的提升并没有为 FPS 带来明显增益。
整机功耗,换上功耗较低的 GeForce G210 绘图卡
室温为 26.5c ,散热器及 Core i7-965 原装风扇,Fan Speed Max
功耗及温度测试方面,采用 32nm 制程的 Intel Gulftown 六核心表现令人惊喜,虽然核心数目相较 45nm 的 Bloomfield 四核心多出两组,但闲置及完全负载的功耗及温度表现均低于 Bloomfield 四核心,证明新一代 32nm 制程已经十分成熟。
编辑评论:
Intel 「 Westmere 」处理器如期现身,每年推出具备改良微架构的全新制程,全新或大幅改良的微架构设计的承诺顺利达阵,虽然「 Westmere 」在微架构上改动不大,但制程技术提升后不仅功耗、温度下降,更为 Intel 带来更大的时脉提升空间及核心数目提升空间,而且 Die Size 进一步缩少令成本更低,竞争力进一步提升。 (来源:小熊在线)
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